Uma palavrinha antes usada quase que exclusivamente por portadores da chamada doença celíaca vem ganhando espaço no vocabulário popular: o glúten. Isso porque essa proteína deixou de ser evitada somente por quem é intolerante a essa proteína. Agora, eliminá-lo da alimentação virou sinônimo de emagrecimento. O argumento é que ele diminui a produção de hormônios relacionados à saciedade, além de dificultar a digestão.
Para os que não conhecem, o glúten está presente em alimentos que levam trigo, centeio, cevada, aveia ou malte e é a responsável pela viscosidade de massas compostas pela mistura de farinha e água, como explica a nutricionista Samantha Caesar de Andrade, pesquisadora do Departamento de Nutrição da FSP/USP. Mas será que cortá-lo da dieta realmente ajuda a perder peso? Esclareça suas dúvidas!
O glúten é fundamental na dieta?
Segundo o cientista de alimentos Jaime Amaya Farfan, do departamento de Alimentos e Nutrição da Faculdade de Engenharia de Alimentos da Unicamp, o glúten é totalmente dispensável na dieta. “Ele não oferece qualquer benefício especial a nossa alimentação ou saúde, então pode ser cortado sem qualquer problema”, explica. Só fique atento para que a eliminação dos alimentos com glúten, presente, em geral, nas fontes de carboidratos, não acabe deixando sua alimentação desequilibrada.
A China já tem diversas plataformas inspiradas no Kinect, mas isso não vai impedir o país mais original do mundo de lançar mais uma. Estamos falando do iGame Move, um console com a chamada “Beauty of China Show the World”.
Com gráficos de 32-bit (32!), o iGame Move é um videogame controlado por sensores de movimento que custa aproximadamente US$ 25 (US$ 25!). Ele vem com 23 jogos na memória incluindo Boxe, Golfe, Tênis e outros.
O iGame Move não é voltado para o mercado interno chinês, mas para os países do Ocidente. Um representante da empresa que criou o aparelho disse ao Kotaku US que ele não é o Kinect e nem está indo atrás do mesmo mercado. Além disso, ele seria totalmente difrente em termos técnicos.
Eles admitem, porém, que o iGame Move se parece com o Kinect. Isso ele não precisava explicar.
Todos vocês já sabem que estamos ansiosos com a chegada de Dragon Ball for Kinect né? Toda notícia que sai a gente já posta e a que saiu agora nos animou bastante: Imagens e um vídeo do jogo! Olha o logo do jogo:
Para começar, olha essa imagem: SIM, VAMOS SOLTAR O KAMEHAMEHA!
E também teremos vilões clássicos do jogo, como Frieza e Majim Buu
É, parece que a Microsoft quer ampliar mesmo o conceito do Kinect e inclui-lo em vários outros lugares. O Kinect para computador já está chegando e agora saiu a notícia que ela está interessada em colocar no telefone celular.
De acordo com informações do site VR-Zone, a Microsoft vem dedicando boa parte do trabalho de seus engenheiros para encontrar uma forma de integrar o Kinect com Windows Phone. A missão dos especialistas da companhia, no entanto, não é fácil. Uma questão que complica as coisas é o número de câmeras.
O Kinect tem três, sendo duas delas (nas extremidades) apenas para infravermelho, dedicadas a captura de profundidade (criando o 3D). No entanto, ainda não é possível usar esta tecnologia infravermelha em um smartphone, e sem ele integrado o produto não enxergaria em 3D (além de apenas funcionar em ambientes com boa luminosidade). Ainda assim, mesmo que a empresa tenha que lançar uma integração que funcione com apenas a sua câmera central (RGB, normal), a Microsoft sabe que chamaria muita atenção por esta inovação, e, por isso, continua trabalhando nisso.
Segundo os rumores, o Kinect é considerado um parceiro perfeito para o Microsoft TellMe. A dupla seria uma forte concorrente para o Siri, da Apple, porém com características que nenhuma outra empresa poderia igualar no mercado.
Espera-se que esta integração entre o sensor de movimentos e os smartphones esteja disponível na primeira ou segunda atualização do Windows Phone 8, que ainda não foi lançado.
Para Kudo Tsunoda, todas as possibilidades criadas até hoje pelo Kinect são apenas o começo do que ele chama de experiência real, em que características e habilidades do jogador poderão interferir no mundo dos games. Em entrevista para o site MCV, o principal designer por trás do periférico falou um pouco sobre o futuro do sensor de identificação de movimentos.
Para ele, o trabalho realizado pela BioWare com Mass Effect 3 pode ter pavimentado um caminho interessante para o futuro. Segundo Tsunoda, a Microsoft quer chegar a um estágio no qual até mesmo o tom de voz e a postura do jogador ao interagir com os games influenciem na narrativa e na reação dos personagens.
A ideia é expandir cada vez mais as habilidades do Kinect por meio de softwares inovadores, que modifiquem a forma como os jogadores participam de seus títulos favoritos. As palavras de Tsunoda, porém, não foram acompanhadas de nenhum anúncio concreto ou previsão de quando poderemos ver tais novidades se tornando realidade.
Já falamos muito aqui dos diversos usos do Kinect. Olha um bem criativo:
Os artistas digitais Daniel Franke e Cedric Kiefer usaram 3 kinects para criar um modelo 3D da dançarina Laura Keil enquanto ela representava através de movimentos corporais uma música.
O resultado foi uma escultura viva de areia. Esse é um bom exemplo de uso da tecnologia para fazer arte a um custo baixo.